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Adobe Substance 3D Designer for Mac
12.1.0 官方版
- 软件大小:1044.48MB
- 更新日期:2022-05-14
- 下载次数:0次
- 软件语言:简体中文
- 软件授权:共享软件
- 软件评级:

- 安全检测:无插件无病毒
- 软件类型:国产软件
- 软件分类:应用程序
- 软件系统:Mac OS X
Adobe Substance 3D Designer for Mac简介
Adobe Substance 3D Designer for Mac官方版是一款mac三维材质纹理制作软件,Adobe Substance 3D Designer for Mac版支持创建专属的参数可调节纹理、材质和 3D 模型。使用Adobe Substance 3D Designer for Mac,创建无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至 3D 模型。每项资源都可以输出无限的变体。
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Adobe Substance 3D Designer for Mac软件介绍
Adobe Substance 3D Designer for Mac是用于在基于节点的界面中创建 2D 纹理、材料、过滤器和 3D 模型的应用程序,能够更快的以多种不同方式构建具有不同复杂性的内容!最先进的纹理应用程序,快速的创建输出,该应用程序及其生态系统使用 4 种不同的文件类型。从 Substance 3D Designer 导出的文件类型,可以导入到某些或所有其他 Substance 3D 应用程序中!基于节点的编辑器意味着几乎所有类型的项目或资源都将涉及放置节点(构建块)并连接它们以创建操作链!它允许您为几乎任何用例或场景创作内容。
Adobe Substance 3D Designer for Mac功能介绍
1、发现程序创作的力量。
使用Substance 3D Designer,创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光,甚至3D模型。每个资产都可以输出无限的变化。
2、材料创作的行业标准。
Substance 3D Designer用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果材料管道的核心。大多数3D创建工具都支持Substance参数化材料,并将无缝集成到任何工作流程中。将您的材料直接发送到Substance 3D Painter和Stager。
3、非破坏性、非线性。
基于节点的工作流允许您使用多种方法。该过程的任何步骤都可以在以后修改。尝试一切,随时调整。
4、无限可能,无限组合。
Designer带有丰富的节点库,可让您从头开始创建资产。以Substance 3D资产和Substance 3D社区资产中的数千种材料为基础并从中学习。
5、超越材料。
生成动态3D模型,或组合现有元素,如曲线和kitbash模型。创建参数化环境灯光以在Substance 3D支持的任何应用程序中使用。
6、集成到任何工作流程中。
Designer附带了广泛的脚本API,因此您可以根据需要定制应用程序。使用集成的Python脚本界面构建和共享强大的插件。创建工具和实用程序图来增强您的管道。
7、Substance 3D Designer中的功能为您提供了材料创建的完整创作控制——等等。
不断增长的内容库:
访问数百个节点和过滤器。创建具有独特且可随机化的噪声和图案的任何表面。
HDR灯光创作:
使用程序灯或360°照片创建参数化照明阶段。
色彩管理:
利用Pantone和OpenColorIO支持。
MDL支持:
使用专用着色器图创建MDL材质。
发给:
将材质和过滤器发送到其他Substance 3D应用程序,允许您在Designer的上下文中进行迭代。
参数化建模(测试版):
此图可让您生成可自定义的动态3D模型。
Adobe Substance 3D Designer for Mac软件优点
1、非线性
您可以一次创作多个纹理输出。编辑一个蒙版或滑块,并自动重新计算任何连接的输出。不再需要单独制作底色、粗糙度、法线等贴图。
2、非破坏性
您可以撤消任何操作而不会丢失任何工作。迭代和试验变得更快,找到更有效的工作流程。
3、集成烘焙
直接在软件内部访问先进、快速的网格烘焙工具。您不再需要在单独的软件中执行烘焙和执行冗长的导入和导出过程。
4、参数化
您可以设置以通过单个滑块或下拉菜单控制纹理的几乎任何方面。这使您可以为单个资产添加无限的控制和变化。
5、文件类型
物质文件:
(*.SBS)
Substance文件是Designer的主要源文件。打开Substance文件时,您可以查看和编辑Graph中的所有节点。它们表示为包,可以包含任意数量的资源,例如图形、函数、位图、网格等……它们更难共享,计算速度也更慢。它们只能在Substance 3D Designer和Substance Player中打开。
物质档案:
(*.SBSAR)
Substance Archives是经过编译、优化的Substance文件。它们的计算速度要快得多,并且可以轻松共享而没有参考问题。仍然可以调整参数,但编辑图形已被锁定。Substance Archives可用于所有Substance 3D应用程序和任何具有Substance集成(有些带有外部插件)的应用程序,例如Autodesk 3DS Max&Maya、Unreal Engine或Unity Engine。
Substance 3D模型文件:
(*.SBSM)
Substance 3D模型图可以导出为动态3D模型。与静态3D文件不同,这些文件保留所有动态属性并且可以修改。把它们想象成SBSAR文件,但用于3D模型。SBSM文件可以在Substance 3D Stager中打开。
静态文件:
(*.TGA、*.BMP、*.PNG、*.FBX、*.OBJ等...)
Substance 3D Designer始终支持导出为静态文件类型。2D图像可以导出为位图文件,3D模型可以导出为常见的3D文件类型。当导出到静态文件时,所有动态功能都将丢失。图像以分辨率锁定,3D模型以多边形数锁定。
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