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Simulationcraft
官方版 v8.2.0.1
- 软件大小:77.38MB
- 更新日期:2022-02-23
- 下载次数:0次
- 软件语言:简体
- 软件授权:共享软件
- 软件评级:

- 安全检测:无插件无病毒
- 软件类型:国产软件
- 软件分类:游戏软件
- 软件系统:winall
Simulationcraft简介
Simulationcraft官方版是一款相当实用的魔兽DPS模拟器,通过这款Simulationcraft软件,用户可以对魔兽世界的各种伤害数据进行模拟,您可以将游戏中相关的装备数据导入软件中进行修改,Simulationcraft最新版可设置为自己想要模拟的伤害数据参数,技能立即为您分析各种游戏数据,让您更直观的了解游戏装备的能力,有效的帮助自己找到提升游戏伤害的方法,非常实用!
Simulationcraft功能介绍
增加类的协同和处理患病基础战斗修正已经侵蚀了传统计算器依赖的封闭形式的近似模型非常复杂的机械精度。这个模拟器的目的是在保持性能水平足够高的计算相对属性权重的辅助齿轮选择关闭精度差距。
这个网站的主要目的是主机样品分析由SimulationCraft。这为玩家提供了方便的模拟结果在不同的齿轮点和补丁级别。
重要的是,在两个方向上的信息流。在检查报告后,玩家可能会发现他们在游戏中的经验不一致。此外,效率低下(人才、符号、齿轮、宝石、附魔)可以在提供的资料中发现。请花时间打开一个问题。我们正在不断寻找新的配置文件,无论是在正常和英雄的水平。
如果你需要运行伤害模拟的帮助,开发定制的行动清单,或有其他问题,请参阅我们的广泛的文档。你也可以常在IRC频道在irc.gamers-irc.org #伤害模拟-请耐心等待响应找到有用的人,因为很多人AFK在长时间的通道。
想知道什么可能发生了变化,因为最后一次报告进行了更新?点击这里!我们还更新了每一个官方版本的发布说明,这是更容易理解,但不是最新的。检查他们在这里空袭的结果
Simulationcraft软件特色
SimulationCraft是一个工具,探讨流行的MMO游戏魔兽世界战斗力学。这是一个多玩家事件驱动的模拟器用C++模型团队伤害。增加类的协同和处理患病基础战斗修正已经侵蚀了传统计算器依赖的封闭形式的近似模型非常复杂的机械精度。这个模拟器的目的是在保持性能水平足够高的计算相对属性权重的辅助齿轮选择关闭精度差距。
这一理论工具常见的批评是他们模型的Patchwerk风格的战斗中DPS的玩家可以专注于无需担心在熔岩或其他琐事分心站产生损害。而真正的建模个体老板打架是一个近乎不可能完成的任务,SimulationCraft不支持一系列袭击事件。查看“建模突袭事件”和细节的例子标签。
Simulationcraft新增内容
崩溃期货戒指
mrrgria的青睐
脚趾膝盖的承诺
恶化构建核心+胸迷”
加入地区进口部件的组合框
更新/固定
允许Windows环境变量qt_opengl被使用,当设置为软件有时这会修复崩溃问题与可切换显卡的笔记本电脑。
Karazhan说文物
几个丢失的覆盖法术字段添加
固定周期的资源获取过程
让坟墓碰击
死亡骑士
加头脑冻结Frost。
德鲁伊
Simulationcraft安装方法
1、下载解压文件,找到SimcSetup-703-01-Win64.exe双击安装
2、选择安装位置C:Simulationcraft(x64)703-01
3、创建菜单文件夹Simulationcraft(x64)
4、创建桌面图标,点击勾选即可
5、安装预览,点击install安装
7、安装完成
Simulationcraft适用范围
这款软件可以帮助你解决类似如下问题(不仅限于此):
1、我应该使用哪把武器作为主手武器/副手武器?
2、我现在的装备是应该堆精通还是急速?
它有时候可以帮助你解决类似如下问题(不仅限于此):
1、我应该使用哪个饰品?
2、我应该使用什么天赋/雕文?
3、我修改了我当前的输出优先级,这样会有什么效果?
它永远不会帮助你解决类似如下问题(我觉得可能不会仅限于此。。。):
1、为什么XX的木桩能打3W而我只能打2W?
2、为什么别人的武器触发效果有6%而我只有4%?
3、某职业拿XX物品是不对的我拿就是比他拿要好!
Simulationcraft软件优点
英雄榜地区:包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到导入界面时自动打开的URL,并不会对模拟本身造成影响。
英雄榜天赋:从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。
版本:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。
目标误差:新选项。以目标误差范围代替固定的迭代数,控制模拟的计算次数。选择的数值越小,结论越精确,相应的计算消耗时间越长。
在你的忍受范围内,选择得越小越好。
迭代数:迭代越多误差越小,同时也增加运算时间。在你的忍受范围内,越大越好。
下面是对迭代数的建议值:
100 - 当你对数字完全不感兴趣时使用。
1000 - 粗略的DPS模拟。
10000 - 与其他结果进行DPS对比时使用。
25000 - 计算属性权值时使用。
50000 - 需要严谨的、指导性的结论时使用。
更多 - 如果你有的是耐心。
战斗时长(秒):对战斗时长没有特殊要求时,通常按国际惯例选择450。
搭配时长浮动范围使用。
时长浮动范围:战斗时长的浮动范围,如果选择0%,则表示固定为所设时长;如果选择20%,则表示时长在±20%范围内浮动。
需要固定时间时,选择0%。否则通常选择20%。
战斗模式:通常选择Patchwerk(帕奇维克),不建议更改。
挑战模式:通常选择Disabled,如果需要模拟地下城挑战模式(压缩至630装等),选择Enabled。
玩家水平:请选择Elite,不建议更改。SimC的Elite水平比你想象的要差,Ouch水平比你想象的要好。
默认职责:可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。
重设所有选项:当你误操作设置了一个不该设置的选项,而又忘记原先的设置时,使用这个按钮重置。
Simulationcraft使用说明
等待模拟完成后,报告会展示在结果页。
报告中包含了海量的统计数据,而大家最关注的几个部分我会一一列出。
报告的开头会以“角色名:DPS”的形式报告模拟DPS。图中的其他数据:
DPS:秒伤
DPS(e):有效秒伤(DPS是伤害/活动时长,DPS(e)则是伤害/总战斗时长)
DPS Error:秒伤误差,前面是绝对误差,后边是相对误差。(抽样误差)
DPS Range:秒伤范围(95%置信区间)
DPR:伤害/资源(对战士而言,是怒气。各职业所用资源在Primary Resource列中有标注。)
RPS out:每秒消耗的资源
RPS in:每秒获得的资源
Waiting:等待时间所占比例
APM:每分钟操作数(反映所需的最小手速,越大则按键越频繁)
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